很久没跟袁敬进行这么深入的沟通了,楚垣夕发现两个世界中的人,即使是袁敬这么有着强烈风格和气场的人,也会因为时局的不同而显出明显的不同。原世界中袁敬对楚垣夕的信任和对便利店赛道的信心简直逆天了,比楚垣夕更自信。
而现在,他的基金规模仍然比原世界中差很多,也始终没有经历过原世界中那种持续不断对小康加注然后持续不断提升估值的过程,所以各个方面都显得谨慎的多。
但是袁敬那边最近还不好吹风,因为阿里的要员都跑去乌镇开互联网大会去了。
这件事刺激到了楚垣夕,因为这场务虚会没他什么事,于是被袁苜耻笑了。
“擦,明年,明年一定有我!”楚垣夕呵呵以对,“这玩意论资排辈,这方面我比不了大佬们,但是,哼!”
袁苜得势不饶人:“为什么一定要有你啊?难道没有你就不完整?”
“希望如此吧……”
楚垣夕不跟女生斗嘴,立刻跑去敦促赵杰开始着手开发编辑器。
赵杰简直要哭了,他被《无道昏君》的压力测试搞的风声鹤唳,总算测试服要关了,而且没出什么大篓子,连喘气的时间都没有又要立刻组织起来干个编辑器?
编辑器是什么?赵杰也是玩游戏长大的,在他心里编辑器就是引擎的具现化,不止是在编辑地图和摆放物件,得能挂个钟功能和事件的。
rpg游戏特别是《仙剑》和《轩辕剑》那种跑地图跑迷宫的rpg,跟roguelike类的rpg可完全不一样,更不是国产坑爹手游所谓的mmorpg能比的。必须把剧情和任务完美结合,剧情要有张力,而任务必须是剧情的节点,各个主线支线的情节搭配要细腻,节奏不能乱,玩法也要和情节挂钩,否则都会出戏。
所以编游戏剧情要想编好了比写小说可难多了,而编辑器的作用正是对以上这些内容的全部表达,肯定不是草草设计一些功能就行,没有游戏制作人的反复打磨是不可能好用的。
现在赵杰被要求在完全不懂剧情怎么编的情况下开发rpg游戏的编辑器,效率肯定很低,相当的让人麻爪。
“你想的太多了兄弟,太特么的多了,而且方向不对!”楚垣夕挥斥方遒,“现在对你的要求实际上是开发一款rpg游戏,你把游戏先开发出来,编辑器自然就有了,然后再做优化,面向ugc用户,是这么个流程。
然后咱们编辑器也不是一步到位,不可能以十年为期一直让玩家制作rpg。咱们编辑器也要不断迭代,加入新功能,rpg只是我们的一个起点。顺着这个思路,你应该想今后咱们怎么拓展arpg、mmorpg,乃至探索型的rpg,多剧情多结局。”
“我想的不多啊,你说的都很好,老楚,但是第一步,我们哪有做传统rpg的能力啊?都像你说的就好了,问题是国内这么多年也就《古剑奇谭》还可以,结果还是仙剑团队分裂出来的,其他人没那个基因的好吧?你上嘴皮一碰下嘴皮我们就能做出来吗?”
“嘶……你说的倒是确实是个问题……”
楚垣夕不由得倒吸一口冷气,这个问题非常釜底抽薪啊!“我对你要求不高,你给我做到《轩辕剑4》的水平就行。这都十五年前的技术了,应该没问题吧?”
“问题?问题太大了啊!”赵杰心说《轩辕剑4》是3d的,相对而言以做成ugc平台为目标,3d比2d还好做一点点,主要是用户自制的时候操作起来方便。2d游戏看起来好像比3d的简单,实际上想做出好的效果来,光一个图层问题和移动中远景近景的移动速度就能把新手搞死,在3d引擎里这都不叫事儿。
看楚垣夕等着他说问题呢,赵杰也不含糊,问:“请问,你说为什么这么多年下来,就没见过任何一款《神雕侠侣》、《笑傲江湖》等等最顶尖的通俗小说改编的rpg游戏能立住的?改编很多,但是好玩的一个都没有。《蜀山剑侠传》大名鼎鼎吧?两次改编成《仙剑》类的rpg反响都非常一般,要我说就是泛泛之辈。为什么?”
“唉对啊,为什么啊?”楚垣夕没想到赵杰还真白话出一阵说法,顺着赵杰的思路一想,难道说……“是好的小说剧情并不一定能改编成好的rpg游戏?”
“对啊,两者的内容有差别的。反而是《仙剑1》,情节从小说的角度来说非常俗套吧?但是做成游戏就是丰碑。你以《轩辕剑4》为目标我觉得可以有,但是这事别急,咱们得先想清楚了。技术原因如果是比照《轩辕剑4》那肯定是不存在的,问题是基因啊,这个方法论绝对不是一个好ip套一个技术就能出好东西。这方面你肯定没想过吧?”
“确实确实,好好好非常好,你想的比我还多我就更放心了。”
“那当然了。”赵杰面对夸奖毫无惧色,“咱哥们现在好歹也是金牌游戏制作人了好吗?”
楚垣夕盘算了一下,“不要求立刻立项,到11月初能想清楚吗?”
“为什么是11月初啊?”
“这你就别问了,非技术原因。”楚垣夕心说因为那个时候我要发功啊……
“行,那我多问一句,老楚。你心目中最好的传统rpg游戏是哪个?”
“我心目中的no1是吗?还真就是《轩辕剑4》。应该说《轩辕剑》这个系列里就很少有残次品,可玩性都非常好,也就是4的外传和5的正传差一些,剧情特别扯,世界观也别扭,其它都是完美的历史仙侠世界观。”
“不是仙剑系列?”赵杰很诧异,他以为一般人都会把票投给仙剑系列里的某一个吧?
“仙剑系列通常都是人物特别好,剧情比较俗,以《仙剑4》最典型,比1还俗的剧情但是人物特别好,比1代还好。”
赵杰点头表示了解,看来楚垣夕玩rpg的时候是个更重视剧情的玩家,难怪会产生打造prg的ugc平台的想法。rpg他玩的不多,《古剑奇谭》都没玩过,但是《仙剑》和《轩辕剑》两个系列到底都通关过最少一遍。咦?《仙剑4》的人物好?楚垣夕说的该不会是……
“话说老楚,你是不是也把柳梦璃当成梦中情人过?”
“绝对没有——”
送走赵杰,楚垣夕突然产生一种感觉,特别是之前和袁敬推心置腹的时候,袁敬的种种暗示已经让他产生过这种感觉,就是冥冥中感觉到了自己的极限,至少是在内容领域的极限。
不知道自己极限在哪里,要么就是狂妄自大目空所有,要么就是真的还没触碰到天花板。楚垣夕感觉自己可能确实因为比较顺利而产生了过分强烈的自信,但是这一次是确实感知到内容领域似乎有自己力所不能及的天花板出现了。具体表现在,有很多事情自己想做但是思考不到位,在内容领域积累的智慧和经验已经释放得差不多了,继续向前走,不能给出质量特别高的方案。
这种感觉让他有些不适,因为无论小康还是巴人,企业成长的过程中楚垣夕最常见的状态是智珠在握,了解每一个商业逻辑,对每一个环节都有能力进行指导。但现在需要偶尔切换到一脸懵逼,不知道未来会不会变成苦大仇深?但是继续这么走下去,一脸懵逼的次数肯定会爬升吧?
不过也不奇怪,如果把体量体现在巴人的估值上,去年楚垣夕做巴人娱乐的目标只有100亿,而且不敢说一定能成。时势造英雄,预料不到的红利把这家公司推到了如今的高度,300亿打底,向上看600亿,作为一个其实并不懂内容的人,还有什么可不满足的呢?