当然,母子没有隔夜的仇,因此第二天的太阳照常升起。春节这天楚垣夕竟然发现老妈拿着个pad在看选秀出道综艺,真是奇了!
“您怎么还爱看这种东西啊?”
“这种东西怎么了?”罗玉华呵呵冷笑,“还不是为了你!”
楚垣夕心说为我什么?为我选妃啊?我没这爱好好不好?
这时楚靖雄终于得到发言的机会:“哎你妈这话可没说错,你公司不是也搞综艺的吗?但是从来不参加选秀出道,所以你妈就觉得是不是你们都不会?这类节目多火啊,没能力参与不就相当于白丢么,她看看也可以帮你参详参详提点宝贵意见不是?”
“您这宝贵意见啊,可惜了,我们用不上。巴人传媒不参加选秀出道综艺是因为感觉无利可图或者弊大于利,不是没有参加的实力。”
楚垣夕都不知道喷过选秀出道综艺多少回了,对这种形式的弊端烂熟于胸。
“啥?无利可图?不能吧?”罗玉华一副不相信的神情,“远有国民锦鲤,近有去年的小作精,这种艺人多赚钱啊?我听说钱都叫经纪公司赚走了,至少赚走一大半,会无利可图?”
“您说的对,但是,这是节目方、艺人和经济公司三方合作,出道成团之后经纪公司就没有优先权了,沦为给平台提供艺人的供应商。出了国民锦鲤固然是好,这个我承认,但是就您现在看的这个,《青春有瓜2》,我记得导师朱尼j曾经说过这么一段话,说‘节目组并没有给我心理准备,我在一个毫无准备的情况下进入了你们准备好的准备中’,有吧?”
罗玉华只得点头,这集她看过。然鹅,尴尬的是:“这段车轱辘话什么意思?”
“意思就是节目组的利益在于炒出热点然后出圈,要拉满节目效果,至于节目里边谁占便宜了谁吃亏了节目组根本无所谓。为了达到目的,可以不择手段,剪辑的时候刻意张冠李戴打乱时间线,安排活动的时候可以把有矛盾的人安排在一块逼她们撕逼。总之就是往可预测性的冲突方向导,那对参与到其中的个人,无论导师还是学员,肯定都不爽利。”
“这么损呐?”
“可惜真能出圈的一般都是意外,比如‘淡黄的长裙、蓬松的头发’,好好一场rap变成了诗朗诵。”
楚垣夕心说这并不算是最损的,因为,设置话题制造矛盾的目的就是为了节目总的热度,节目组根本不介意是一个团整体红还是所有热度集中在一个人的身上,为了节目效果,通过剪辑等等手段把选手的人气给影响了是家常便饭,这才是最缺德的。
对艺人来说什么损主意都可以承受,唯一不能承受的是本来应该一起获得人气,结果别人红了没自己什么事。
然而对于节目方来说,所谓艺人都是消耗品,无论是红了的还是没红的,因此捧红一个更容易,捧红一个团多难啊?结果就是红的那个背后是远超其他艺人的镜头和热搜,然后用一群人的厮杀讲故事,衬托成功者突围。
这就是为什么选秀出道综艺在粉圈内被戏称为“成团即巅峰,出道即失业”的原因。
作为炒作方面的强者,楚垣夕分外看不起这种行径。真正成功的炒作是能够出圈吸引新鲜血液,而不是圈内自嗨。这种炒作实际上还是很难出圈,相当于圈内逼氪,存量搏杀。
在这种刀光剑影中,每个艺人都要小心翼翼,互相试探,然后尽量多拿一点。即便是粉丝们被收割了,反正也得到了情感和吃瓜上的满足,但对这门生意,只能留下还比较不完善的结语。
“所以说吧,这种综艺您要是爱看呢,也无妨,别动脑子就行了。有这个精神啊,您不如多去帮我给您的老年团吹嘘一波妖异都市,还能让您老姐们多打几张优惠券,多实惠啊。”
罗玉华顿时一瞪眼!“我说你个臭小子,有你这么使唤你娘的吗?”罗玉华顿时愤愤不平,“你就不能游戏里给我们直接发些优惠券啊?非得打游戏才能出优惠,烦死了!我玩你那个《乱世出山》还领过一堆礼包呢!
还有你这怪物受伤了还会跑,也不说乖乖的老老实实落地成盒,我们老年人满小区绕着楼追着怪物打,受的了吗?我也追不上啊。我跟你讲,有人已经因为打不到优惠券,不去你那买东西了!”
楚垣夕霍然起身:“哎呀老妈!你说的可太对了!”他忽然发现自己和小康上下的运营人都有点钻牛角尖,心说可算找到最近数据有些不理想的原因了!
这话得从妖异都市分流小康的用户补贴开始回溯。游戏当然是为了拉近企业和年轻人的距离,强化lbs属性,刺激年轻人之间产生新的社交需求。但此类分流得分得有技术才行,得照顾老用户的情绪,不能把同样的券从直接派发无脑平移到游戏里。那样就不是解毒而是赤裸裸的逼着老用户玩游戏,给用户凭添一重麻烦,换谁都得骂。
因此妖异都市的券是重新进行过一重包装的,和仍然在少量派发的老式优惠券有表面上的区别。在这重区别的掩护之下两种券自然是泾渭分明,一种仍旧免费获取,另一种需要有偿劳作,虽然很多年轻人乐在其中。
但是对于没有任何游戏欲望的用户来说确实比较消极。设想中,因为做的是本地生活家长里短,用户买的是柴米油盐可乐雪碧,所以这个矛盾可以通过两个途径化解。第一叫做让孩子代打,第二靠小康的完整生态来化解,在其他方面提供更多的服务,增加用户的迁移成本。
反正,总是要解毒的,解毒的过程中不可能用户一点感觉都没有,消极因素难以完全避免。
但是老妈提到礼包让楚垣夕非常惊讶。
正经的游戏无论手游还是端游,都有礼包和礼包兑换码之类的系统,通常是一些游戏内的有价货币或者装备道具之类的。一是用来拉近非r玩家和人民币战士的距离;二是增加老用户的粘性,要脱坑的玩家可能一组礼包就挽留住了也难说,总之是保持活跃。
不过礼包对于拉新反而用处不大。
小康的运营大多数不是游戏运营所以不懂,这事楚垣夕自己应该有概念才对,结果钻牛角尖了!
如果直接以礼包的模式在游戏中发优惠券,倒是能够给游戏拉动一些活跃,但是那又回到普遍派发优惠券补贴用户的老路上去了,所以肯定不能发。至于发游戏道具,小康要做的是全民app,妖异都市也是以全民级别为目标,游戏道具不能随便发,那会制造不公。
全民游戏最重要的是公平,是秩序,是大的着眼点。
这就是楚垣夕钻牛角尖的地方,他突然想到道具也可以发!
如果只是钻这个牛角尖还没太大关系,关键是此时楚垣夕是听妈一席话胜读十年书,想到好像同时还犯了另一个错误,那就是游戏的趣味性和难度问题。
妖异都市的难度,在游戏设计师看来肯定是不太难的,只要玩家正常玩,单挑boss不敢说,打打小怪爆些优惠券肯定没问题。只有某些特定场景特定条件才会触发比较高难度的怪物,这些怪物掉的是高品质的装备。
同时,为了使游戏更有趣味性,怪物不能只会站桩或者警戒范围内出现玩家就一拥而上,那就和现在那些假传奇或者真传奇没有区别了。因此虽然怪物不会像《暗黑2》里的卡拉尼休一样做惊弓之鸟,但是确实设置了逃跑机制。
然鹅,可能是太擅长做游戏了,又出现备周则易怠常见则不疑的问题,游戏开发从上到下,从楚垣夕到产经黎士平,就没人认为“怪物会逃跑”是游戏的难度……
此时,老妈一言惊醒梦中人,楚垣夕忽然发现这么一看似乎有点自绝于老年人,这肯定不行!
对用户来说能叠一张5元券买东西,但是明明有券却拿不到,那就是亏了!而且这也不是游戏的初衷,游戏本身就是要给用户发券的,可以容忍用户因为不玩拿不到券,玩了还拿不到叫做背道而驰!老年用户其实用心玩也是可以解决的,堆嘲讽就是了,但是这个游戏的设计和运营必须跳出游戏领域本身,用户没有义务拥有游戏尝试。
想到的很多,用的时间很短,楚垣夕当即兴奋的说:“您说的这个礼包我觉得可行,凡是愿意实名认证的老年用户统统都发加嘲讽的装备就完事了。”
“那是!你也不看看谁是你妈!”
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老读者肯定早就看出来我最近不断填坑,填坑非常之麻烦,要收束很多东西,而且要跟前面对得上,需要反复翻前面查我当初怎么写的。
写三百多万字的问题就是我自己写的情节我自己都忘了……翻看的时候经常看入迷,卧槽这是我写的?
所以更新可能就没那么准时了!